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为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?

在智能机时代手游发展的阶段里,从休闲手游到大型手游的发展过程中,有一个被大多数人所忽略的过渡阶段——手机端页游。虽然电脑端页游曾风靡一时,但手机端页游却似乎从未引起足够的重视。这究竟是为何呢?

拓荒期

页游,又称web游戏,玩家无需下载客户端,只需打开网页就能玩游戏,与如今的云游戏极为相似。2011年的下旬,手游市场开始涌现大量未开发的蓝海,游族、腾讯等公司纷纷涉足其中,同时也有公司从页游端开始摸索。在智能机普及的推动下,手机端涌现了不少从塞班web端转型而来的页游,以SLG和MMO为主。尽管这些页游社区拥有巨额的访问量,但也掩盖不了程序单一、乐趣有限、重复操作过多等问题。然而,一旦形成套路,页游便容易复制,后续的新游戏换个名字就能快速吸引玩家。

为什么页游能一直挣扎?

自从“H5游戏”出现后,手机端页游逐渐有东山再起的趋势。尤其是《羊了个羊》的火爆,即便是非游戏爱好者也愿意在朋友圈晒出自己的地区排名。除了这种现象级H5游戏,还有众多运用同样技术制作出来的小游戏,如《五子棋》、《斗地主》、《消消乐》等,它们聚集人气的方式已经与传统手机端页游大相径庭。当技术壁垒被攻克后,H5游戏的便捷性得到了充分发挥,而由此带来的玩家粘性也相当惊人。虽然H5游戏正在经历从小众套路到大众精品的转变,但小游戏的快速产出也导致了品控不严的问题。

手机页游还有前景吗?

手机页游和H5游戏所带来的便利性是不可忽视的,因此手机页游仍然有很大的前景。页游的运营成本低,用户易上手,开发商可以集中精力提升游戏的可玩性。然而,网游的web化进程究竟会向云游戏发展,还是依靠H5的用户基数优势走到下一个关口,这仍然是一个未知数。尽管严重的同质化和缺少游戏性依然是手机页游面临的挑战,但这也是整个手游界的难题。或许,谁能先攻克这道难题,谁就能成为新的游戏圈霸主。

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