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三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?

《三国群英传3》的独特设定与游戏策略

《三国群英传3》于2002年1月发行,这款作品以其独特的设定在整个群英系列中独树一帜。尽管这些设定引发了玩家的两极分化,喜欢的玩家认为它们增加了游戏的策略性,不喜欢的玩家则认为它们让原本简单爽快的游戏变得复杂。现在,让我们深入了解这些独特的设定。

内政与政令

在《三国群英传3》中,内政是最为频繁的,每个月都有一次。这使得时间流逝变得尤为缓慢,很多时候玩家会刻意拖延时间,希望通过搜索、开发等方式让这个月结束,或者直接选择休息。游戏中的政令决定了内政的实施次数,城池越多,政令越多,也就可以多实施几次命令。每实施一条命令,就会消耗一枚政令,当所有政令消耗完后,差不多就只能休息了,等待下一个月的到来。

搜索武将

在群英系列中,搜索武将都是存在的,但《三国群英传3》的搜索武将是独一无二的。因为游戏中的武将出场时间是固定的,不到那个时间,永远无法搜索出来。这让许多玩家在游戏中刻意拖延时间,希望时间能快点过去,以便自己喜欢的武将能在合适的时间出现。此外,一些武将因为剧本选择,可能永远不会出现在游戏中。

移动与任免

在群英系列中,武将在己方城池中移动是常态,但《三国群英传3》中的武将移动却显得与众不同。游戏中的武将可以实现瞬移,从乐浪到云南,只需要让武将移动,就可以直接横穿整个地图到达目的地。这种设定虽然缺少了实际性,但对于玩家来说却方便了不少,因为可以把大后方城池中的金钱快速运到前线。

在任免菜单中,玩家可以任命太守、军师、将军等职位。虽然这在群英系列中是常态,但《三国群英传3》中的将军职位却相对较少,同级别的职位只有四个,这就意味着同职位只能任命4位将领。这导致后期我方将领多了,很多将领都没有官职任命,只能带最基础的40个小兵。同样,一些将领等级够了,但因为没多余官职,也不能任命为更高级的将领,带兵数还是会受到限制。

战场与援军

《三国群英传3》在战场上新增了战旗设定,需要敌我武将移动到相邻位置时,才可以发起进攻或者单挑。这增加了游戏的策略性,因为玩家可以选择占据敌方城池或敌方营寨来取得胜利。此外,战场上还增加了援军设定,只要我方或敌方有相邻的两个城池,那么被攻击时,可以选择从相邻城池调援军过来。这一设定也增加了游戏的难度,原本双方兵力接近的战斗,可能因为援军的到来而变得难以取得胜利。

带兵数量与武将子嗣

在群英前七部作品中,除了《三国群英传3》,其余系列单独武将最多只能带200小兵,而《三国群英传3》中武将最多可以带400小兵,但我方也最多只有4位武将可以带400小兵。此外,游戏中的武将子嗣也是独一无二的设定。在一些剧本中,要让子嗣出现,必须干掉其父亲。例如,在天下归魏这个剧本中,想要搜索一些将领的子嗣,那么只能干掉这些将领。

总的来说,《三国群英传3》中的这些独特设定,既增加了游戏的策略性,又让游戏变得更为复杂。你认为这些设定是好是坏呢?欢迎留言分享你的看法,如果还有其他未提及的设定,也欢迎留言补充!

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