作者|薛星星,编辑|蒋浇
24 年前,厦门大学毕业的曾雨以今何在为笔名,在新浪网金庸客栈上开始连载《悟空传》。当时他23岁,坐在电脑前,一边思考一边创作,不知未来作品会如何。这部作品被视为网络小说的鼻祖,也是最早对《西游记》进行解构的作品之一。
《悟空传》的世界观延伸出了游戏《斗战神》,由腾讯于2014年推出。这款作品曾被誉为10年前最受期待的西游题材游戏。但游戏的主创团队因理念不合,最终离开。游戏在白骨精章后烂尾,游戏科学转向手游市场。
4年后,游戏科学开始开发新的单机游戏,选择了西游题材,即现在的《黑神话:悟空》。团队表示,他们不能再让大家失望,于是他们在第一支宣传片结尾写道:“白骨之后,重走西游。”
即便你从未接触过单机游戏,也一定被社交媒体上关于《黑神话:悟空》的信息所震撼。这款4年前发布预告、开发超过6年的国产买断制单机游戏,终于在北京时间8月20日10:00全球发售。
无需过多渲染,《黑神话:悟空》对国产游戏行业有着重大意义。4年前,游戏科学的首支预告片发布后,游戏媒体、行业KOL以及从业人员就对其给予了高度评价。每年的8月20日,已成为国内玩家期待的游戏界盛事。
《黑神话:悟空》的首支预告片在哔哩哔哩上收获了超过5700万的播放量,这可能是中国视频网站上播放量最高的游戏预告片。高潮发生在过去的48小时,其媒体评分解禁,全球57家媒体给出均分82分,其中3家媒体给出满分,9家给出90分以上评价。
中国本土品牌也借此机会展开合作营销。如今,《黑神话:悟空》已经与联想、滴滴、瑞幸及海信等品牌合作。预下载时,Steam的下载使用带宽量飙升,刷新了《赛博朋克2077》的记录。如今,《黑神话:悟空》是Steam平台上的全球销量冠军,豪华版升级包也进入部分地区的销量榜单前十。
中国游戏玩家们的热情或许可以理解。在过去的20多年里,中国游戏产业从无到有,拥有全球市值最高的游戏公司,全球几乎最大的单一游戏市场,全球收益最高的游戏产品,以及全球最多的游戏从业人员。但直到《黑神话:悟空》之前,我们尚未有一款可以与海外3A游戏大作媲美的产品。
《黑神话:悟空》被视为衡量国产游戏未来的风向标。临近发售的几天里,《黑神话:悟空》的词条一直占据微博热搜榜首。即便8月20日是工作日,仍有无数人请假等待游玩。
作为开发商,游戏科学的主创团队在发布首支预告片时,曾经感到震惊。他们原以为预告片只有几十万的播放,但实际的关注度超出了他们的预期。在游戏科学成立之初,他们只有4年的经验,整体团队不过百人,且之前从未开发过大型单机游戏,仅仅有两款手游产品的经验。
他们对标的是《战神》系列,而《战神》系列的开发商索尼圣莫尼卡工作室已经成立25年,拥有250人以上的团队规模。从《战神3》到《战神4》,他们用了8年时间。
《黑神话:悟空》的正式发售,为游戏科学带来了巨大的关注。冯骥说,他在开发过程中做的决策大多可以简化为“试试”两字。他尝试模仿别人十年前已经做得无懈可击的特性,尝试那些令人兴奋但最终效果不佳的创意,尝试在宣传片里用demo吹过的牛逼但实际上效果不好的玩法。
他说,试试嘛,又不会死。
《黑神话:悟空》的正式发售为游戏科学带来了前所未有的关注,但也伴随着一些问题和挑战。例如,游戏的本地化处理和性能问题,以及未能与微软Xbox合作等。但游戏科学表示,这是他们第一次面向全球发行主机游戏,缺乏足够的线下资源,难以在游戏正式发售时销售实体光盘。
在《黑神话:悟空》正式发售前的5个小时,冯骥几乎彻夜未眠。他在今日凌晨5点表示,再过5个小时,《黑神话:悟空》就要全球解锁了,忍不住要再叮嘱几句:“专注,近乎幸福;认真,便是救赎。人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。”
(图片保持原样)