讲真,在众多游戏中,如今像求生之路这样历经时间考验依旧保持热度的作品,实属罕见。从一代到二代,历经十余年,其热度依旧不减,每逢大促,仍有大量玩家补票加入,哪怕不打折,价格依然亲民。
自求生之路系列诞生以来,鲜有与之抗衡的丧尸题材游戏问世。今天,让我们跟随爆哥的视角,重温这款超级经典的童年回忆,一同回顾求生之路系列。
最初在网吧的单机游戏列表中,我发现了求生之路。那时,在打完CF后略感疲惫,便想在网吧的单机列表中寻找新鲜的游戏。09、10年左右,县城里网吧的单机列表内容大体相同,要找到一款从未见过的游戏颇为困难。
当我无意中翻到求生之路时,便像是打开了一个新世界的大门。好在当时正值白天,若是晚上,我恐怕会被游戏的恐怖氛围“吓尿”。尽管我玩游戏时喜欢戴上耳机,但游戏的BGM营造的压抑和阴森氛围,让我初次体验便感到了惊悚。
我玩游戏时胆子其实是比较小的,像CS1.5中像dust2的A门里、警家这种视线和光线不好的地方,若有老阴P藏着,我多半会被吓到。
不过,在了解到求生之路可以联机后,我决定第二天叫上小伙伴一起联机。联机后,游戏的恐怖感与压抑感瞬间消失,取而代之的是四人之间的欢声笑语。即便到了今天,能在局域网内让四人愉快联机,且节奏快、快感强的游戏也并不多。
我们每天固定时间在网吧集合,一起攻略各个章节,有些难关甚至需要花上几天时间去摸索、开荒。当然,很多时候都因互坑行为导致无法过关,比如扔燃烧瓶、扔胆汁等,这些都是开黑玩家们的共同回忆。
求生之路的联机体验之所以如此出色,不仅仅是因为可以肆意割草,还因为V社的起源引擎营造出的“尸潮来袭”的压迫感。面对普通丧尸,玩家可持武士刀、消防斧大杀四方;面对Tank、Witch这类高级丧尸,则需团队间默契配合。
而V社为求生之路2开启的创意工坊,更是让游戏体验焕然一新。除了更换角色皮肤外,玩家还可替换武器模型,添加插件增加玩家数量,甚至体验各种自制地图。
后来,我也曾试图在浩方平台上联机,但最终还是放弃了。虽然在大促时补过票,但没有了小伙伴一起,游戏便失去了意义。
这两年,TurtleRock工作室推出了求生之路的精神续作Back4Blood。然而,这部作品并未得到玩家的广泛认可。高价起步和与企鹅的合作关系,让许多玩家觉得这部作品失去了“精神”。
最近,我在翻看其他文章评论时,发现有一条评论让我深感共鸣:评论下,就像是一群老朋友在回忆往事。在这个游戏更新速度飞快的时代,求生之路这样的经典作品,带给我们的快乐,是任何新款3A大作都无法比拟的。
尽管如今我仍在玩最新出的喋血复仇,但心中最怀念的,还是十年前和三个小伙伴在网吧角落中开黑玩求生之路初代的时光。