【小洛的龙之谷手游评测】
大家好,我是洛氏,今天我要为大家推荐的是备受期待的龙之谷手游。作为一名龙之谷的老玩家,从接触到现在已有五年,今天玩这款游戏时,我还是有些小激动。在此之前,也曾为这款游戏做过评测,今天我会以一个资深玩家的角度,为大家详细介绍这款游戏。
首先,选择角色,本次不删档公测开放了四个职业:牧、战、法、弓,经典的四个初始职业。与市面上的手游不同,龙之谷手游中的每个职业都各具特色。别的手游里,不同职业的战斗策略往往大同小异,但在这里,不同职业的战斗策略各不相同,甚至后续不同的发展也会导致战斗策略的改变。而且,据目前来看,在同一个区里每个职业只能创建一次。
游戏的操作方面,非战斗时,角色移动方向和视角转动通过左右屏幕滑动实现,角色的移动和释放技能非常流畅。战斗时,屏幕右下角为各种技能,与其他手游不同的是,这里包括1个普攻、5个可用技能、1个大招和1个躲避技能。前期技能蓝量消耗小,角色蓝量又很多,刷图过程中不必担心蓝量不够用。屏幕右上角有小地图,可以查看自身位置和怪物位置、数量。
游戏基本玩法是推图闯关,采用三星评分机制。难度分为普通和深渊模式。深渊模式需要组队刷图,不用担心找不到人组队,玩家可以与好友组队,也可以通过系统匹配。目前的玩法有竞技和工会。竞技是实时竞技,操作和打法很重要。工会里可以获得荣誉币,用荣誉币升级工会技能,和在荣誉商店购买资源和七天时装。
这款游戏提升战力的方式多种多样,包括装备、技能、工会、精灵、时装、镶嵌、称号等。装备的获取方式包括刷图以及制作,装备的战力不仅依靠稀有度来区分,同时也区分等级。技能系统是网游的简化版,即便简化,一转加二转里的主动释放的技能仍不下20个,技能槽位只有5个,因此玩家可以按照喜好来搭配技能。工会同时也提供工会技能,可以提高角色血量、蓝量、攻击、防御等属性。时装可以通过钻石商店或者工会的荣誉商店购买,精灵系统并未沿用网游的设定,而是采用很多手游采用的宠物系统,精灵提供属性,精灵技能由队长提供,称号系统更像是成就系统,但其他游戏完成成就是奖励金币和其他资源,而龙之谷的称号是提供战力的。
这款游戏的经济系统主要有钻石、龙币、金币。金币可以用来强化和制作装备,抽取精灵。而龙币可以购买各种资源,钻石可以用来购买一些资源和时装。但钻石、龙币、金币并不能涵盖所有交易,例如工会的荣誉商店使用的是在工会得到的荣誉币,再看看其他尚未开启的商店,明显以后会有很多稀有物品要通过活动来获得道具来交易。
目前这个游戏,战力方面,不氪而已,一氪惊人。目前能够拉开平民玩家和RMB玩家战力的途径是购买时装。在别的手游要想得到套装,一般是先获得大量钻石奖励,然后在投入二三十RMB,就可以得到一套。但是在龙之谷里奖励一般都是龙币,只能通过充值得到钻石,因此在时装方面把门槛提高到100RMB,因此愿意买时装的一般都是真土豪。在前期来讲不需要购买大量资源,或者有些资源不能通过氪金得到。
龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是适合动作手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家。说实话,以小洛的角度来讲,这款移植到手游上的游戏,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验。以目前小洛的体验,手游的还原度达到七成以上。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整。手游相较于网游,删除了大量支线任务,删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技能系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统。虽然技能系统简化,但是不同职业、不同转职的特性依旧保持了下来。
虽然这个游戏也有自动战斗,但我认为这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技能,并且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害。龙之谷手游完成了将网游的玩法在手机上的重现,一方面更适合在组队时进行辅助的职业依旧保留下来,另一方面深渊地图的组队与竞技场的实时对战则证明了玩家可以享受像网游上组队刷图的快乐。
安装包大小为633M的龙之谷手游,其诚意和精致程度还是对着起较为庞大的安装包,但是只有碎片化时间的玩家可能不太适合这款手游,因为这并不是一款适合解放双手的游戏。
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