《三国志》系列是一款历史悠久的策略游戏,历经三十多年的发展,其核心玩法始终在变化。有时它倾向于角色扮演,让你随心所欲地在三国舞台上扮演各种角色;有时它更注重战术思考,以回合制战棋形式展现微观战局的精彩。而《三国志14》则回归了最经典、最王道的体验——从宏观视角和君主视角杀伐决断,一统天下。
在《三国志》系列中,《三国志14》可以说是集大成之作。它的系统简化到了极致,但策略深度并未打折扣,反而闪耀着创新之光。核心玩法中,“天下”的概念以格子的形式明确,使得“领土”的概念更为明确。你需要将区域内的格子全部涂成自己的颜色,才能真正稳固根基。
这种从点到面的变化,不仅影响你的全局观,也反映了真实的地域差异。不同地区的地形和地理环境使得控制难度和统治成本各不相同,与地缘政治形成微妙的平衡。
游戏拥有简约而不简单的政令系统,整合了开发、维稳、募兵、训练等繁杂系统,使得作为君主的你无需亲自插手琐事。游戏推进采用半回合、半即时制,每月分为三旬,每旬开始前下达指令,随后自动执行。军事层面的指令设置更为细致,确保了战术灵活性。
《三国志14》中的君主各有发展倾向,不同的“主义”提供不同数量的卡槽,以便装备相应政策。这种系统类似于简化版的《文明6》政策卡系统,虽不如《文明6》明显,但确实体现了不同势力的发展倾向性差异。
然而,尽管《三国志14》是系列中的集大成之作,仍然存在系列痼疾。外交、计策、人才等方面的系统设计缺乏突破,策略深度和变数有限。游戏中后期的节奏问题也无法根治,一统天下的过程逐渐失去快感,难度曲线趋近于零。历史事件被设置为手动触发模式,但过于考虑个人利弊得失,容易使游戏的历史沉浸感大打折扣。
总的来说,《三国志14》作为以君主宏观视角为核心的系列作品,仍然可以称得上是集大成之作。它简单易上手,系统简约,策略深度不减。尽管存在可拓展空间,但后续DLC或威力加强版将更令人期待。