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《三国志14》游民评测8.8分 从点到面的进化

《三国志》系列是一款历史悠久的策略游戏,历经三十多年的发展,其核心玩法始终在变化。有时它倾向于角色扮演,让你随心所欲地在三国舞台上扮演各种角色;有时它更注重战术思考,以回合制战棋形式展现微观战局的精彩。而《三国志14》则回归了最经典、最王道的体验——从宏观视角和君主视角杀伐决断,一统天下。

在《三国志》系列中,《三国志14》可以说是集大成之作。它的系统简化到了极致,但策略深度并未打折扣,反而闪耀着创新之光。核心玩法中,“天下”的概念以格子的形式明确,使得“领土”的概念更为明确。你需要将区域内的格子全部涂成自己的颜色,才能真正稳固根基。

这种从点到面的变化,不仅影响你的全局观,也反映了真实的地域差异。不同地区的地形和地理环境使得控制难度和统治成本各不相同,与地缘政治形成微妙的平衡。

游戏拥有简约而不简单的政令系统,整合了开发、维稳、募兵、训练等繁杂系统,使得作为君主的你无需亲自插手琐事。游戏推进采用半回合、半即时制,每月分为三旬,每旬开始前下达指令,随后自动执行。军事层面的指令设置更为细致,确保了战术灵活性。

《三国志14》中的君主各有发展倾向,不同的“主义”提供不同数量的卡槽,以便装备相应政策。这种系统类似于简化版的《文明6》政策卡系统,虽不如《文明6》明显,但确实体现了不同势力的发展倾向性差异。

然而,尽管《三国志14》是系列中的集大成之作,仍然存在系列痼疾。外交、计策、人才等方面的系统设计缺乏突破,策略深度和变数有限。游戏中后期的节奏问题也无法根治,一统天下的过程逐渐失去快感,难度曲线趋近于零。历史事件被设置为手动触发模式,但过于考虑个人利弊得失,容易使游戏的历史沉浸感大打折扣。

总的来说,《三国志14》作为以君主宏观视角为核心的系列作品,仍然可以称得上是集大成之作。它简单易上手,系统简约,策略深度不减。尽管存在可拓展空间,但后续DLC或威力加强版将更令人期待。

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此处应有掌声~
评论列表
  • 苏琳琳
    2024年11月25日 10:34:01
    游戏在战斗细节与系统创新上的表现堪称亮点,带来了真正的新玩法。
  • 山凡玉
    2024年12月06日 06:48:59
    策略经营类游戏三国志14在游民星空平台获得了8.
    八分的高评分,这款作品从游戏的细节到整体框架都进行了全面升级和优化。
  • 缑靖仪
    2024年12月06日 06:52:07
    经过紧张测试后,忍不住为三国志14打出8. 评分!这款游戏从点到面的进化让人眼前一亮。
  • 菅玺瑞
    2024年12月06日 06:58:18
    三国志14凭借出色的游戏性和丰富的策略玩法,获得了游民评测8. 7分的高评价,从点到面的进化中展现出令人惊艳的战斗场面和战略布局!
  • 缑媛瑜
    2024年12月06日 07:01:32
    对于三国志14这款游戏,玩家们在游民给出的评测8.6分确实很准确,无论是新的战法系统还是画面的精美都为策略类游戏的爱好者带来了全新的体验!
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