自《使命召唤4:现代战争》问世以来,整个COD系列便成功地从二战的历史背景中跳跃出来,拥抱了现代反恐战争的主题。电影化的叙事方式、线性的游戏流程以及与经典战争影片的互动,再加上生动、真实的人物角色刻画,让该系列超越了同时期的FPS游戏,几乎成为了那些年FPS游戏的代名词。继复刻经典的《使命召唤4:现代战争》获得好评后,全新之作《使命召唤16:现代战争4》再次出现在玩家面前。
熟悉风格,经典再现
作为“现代战争”系列的重启之作,《使命召唤16:现代战争4》在单机部分的呈现可谓是精益求精。无论是人物角色的代入感,还是将现实事件穿插于游戏中以强化玩家的沉浸感,都让人在怀念“现代战争三部曲”的同时,也能更好地融入到游戏所营造的环境中去。
在设计剧情演进时,《使命召唤16:现代战争4》学习并尝试使用多时空穿插的方式来完成故事的讲述。从巴基斯坦到巴黎街头,再到中东地区,玩家们跟随不同角色的镜头和突发事件的进程,一步步地回到了问题的源头并解决问题,这样的闭环设计让战斗的激烈程度不断升级,玩家们也能更真实地感受到战争的残酷和人性的善恶。这无疑是《使命召唤16:现代战争4》最能触动人心的部分。
与前几部作品相似,在《使命召唤16:现代战争4》中,玩家几乎不偏离已限定好的前进路线,只能在一个又一个的提示下完成当前的任务,甚至在游戏中出现的敌人也是根据玩家当前的位置进行刷新。尽管这种设计是为了迎合电影化的趋势,但在当下玩家们已经更习惯于沙盒化或半沙盒化射击游戏的大背景下,《使命召唤16:现代战争4》仍旧保持着线性玩法设计的单机模式,这可能会让部分玩家感到束手束脚。
除了剧情和玩法设计上基本没有太多的创新之外,玩家们最为诟病的一点就是,游戏在敌人装备及武器的设定上思路仍显“保守”。作为本作最大的敌人,俄罗斯军队仍在使用基于AK47枪族衍生而来的枪械,甚至是AK47本体,这让人感觉到设计组不仅不尊重当前的时代,也给玩家一种敷衍了事的感觉。除了枪械之外,像是经典的逃亡桥段或狙击关卡的设计,虽然可以说是致敬经典,但也透露出老套的气息。
剧情精彩,危险信号
从“No Russia”开始,俄罗斯军队、将领以及潜藏在幕后的黑手一直是整个系列关注的焦点。无论是被蒙在鼓里发动了世界大战,还是在《使命召唤16:现代战争4》中几乎完全成为对立面的俄罗斯军队,未来“现代战争”系列势必要将老毛子作为对立面的思路继续延续下去。
对于《使命召唤16:现代战争4》来说,最大的惊喜就是普莱斯的回归。尽管这一代作品可以说是现代战争三部曲的前传,但我们仍能在本作中见证一个更年轻的普莱斯成长与心路历程,也能随着剧情的演进,发现一个对待恐怖分子和敌人更加无情、专注、强悍的普队。除了普队之外,《使命召唤16:现代战争4》中还出现了很多新面孔,包括主角凯尔、法拉赫等人。游戏通过闪回的手法,介绍了女战士法拉赫童年时期躲避战乱的情节,从侧面讲述了她的成长历程。
从剧情的角度来看,《使命召唤16:现代战争4》的设计并不新鲜,基本上将这些年在叙利亚发生的一些事情或是电影桥段搬到了游戏当中。例如,“大使馆攻防”战役中还原了美国驻叙利亚大使被杀事件的反恐电影《危机13小时》中的部分经典片段,以及部分陈述叙利亚战争虚构在电影中的故事。设计者试图通过这种现实与虚构剧情相结合的方式,透过游戏的演绎让玩家更具沉浸感,事实上他们也确实做到了。
然而,完成整个单机部分的剧情后,你会深刻感觉到,游戏似乎在给你灌输某种想法或思路,很多时候直接将某一方的罪恶一面展现在你面前,如屠杀本不该屠杀的无辜百姓等。这样的设定虽然能够强化玩家对剧情的理解,但很大程度上偏离了现实状态的一些描述,使游戏在当下和未来的发展中,给予玩家一种不好的感受,尤其是将一个现实中存在的国家描绘成如此不堪的状态,不免让人担心过多的政治因素会让一款优秀的作品离玩家们越来越远。
传统玩法,畅快多人模式
回顾这些年《使命召唤》系列的变化,为了迎合受众与市场,甚至出现过不提供单机模式的系列。这足以看出制作团队对于整个系列在多人对战方面的自信。在《使命召唤16:现代战争4》中,除了能在新地图中激战之外,一些传统设定的回归让战斗变得更为紧凑,也更为好玩。
首当其冲的便是将过去备受好评的“连杀奖励”在《使命召唤16:现代战争4》中得以恢复。玩家们只需连续杀敌就能获得包括侦查、战场无人机甚至是捕食者导弹等重型武器,这样的设定不仅激励玩家更主动地杀敌,也尽可能地压缩了TTK(击杀时间),让玩家们充分感受战斗的爽快。
在《使命召唤16:现代战争4》中,设计者提供了除了传统的死亡竞赛之外的32V32大地图和2V2竞技模式。由于地图设计多以巷战为主,CQB的战法得以从单机模式延续到多人战斗当中,在楼宇和巷道之间的战斗充分体现出这一代游戏的精髓,令人大呼过瘾。而在32V32大地图中,玩家们可以驾驶直升机和装甲车等重型装备,通过双方争夺据点来完成一场战役。
除了PVP玩法之外,游戏还提供了一个完整的多人合作模式,但并不是传统的丧尸模式,而是4人合作防守敌人进攻。与单机及PVP内容相比,这一模式显得较为单调,在线性化的设计上也无法让玩家们反复游戏,给人一种鸡肋的感觉。另外,在改枪方面,游戏的设计也算是一个小惊喜。玩家们可以针对一把武器装备五种不同的配件,以此来调整武器的手感,并且这些修改后的枪械可以同时使用在PVP和PVE多人合作模式之下。
总结:
作为年票性质的作品,《使命召唤16:现代战争4》在单机模式为玩家们展现了一场规模宏大的反恐战争。虽然剧情中对俄罗斯的刻画有些黑化,但并不影响游戏对战场氛围和角色的刻画,尤其是备受喜爱的普莱斯上尉。再加上紧张刺激的PVP模式中大量传统设定的回归,相信会让一个喜欢FPS和使命召唤系列的你感到满意。